====== บทที่ 1: ความรู้พื้นฐานของซอฟต์แวร์ ====== ===== อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ ===== {{th:marker:basic:bs_image001.png|bs_image001}} > ดังที่แสดงไว้ด้านบน อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ Marker Design ของ PAD System ™ ประกอบด้วยแถบเมนู แถบเครื่องมือ แผนภูมิ พื้นที่สแตนด์บาย พื้นที่จำลอง ไม้บรรทัด พื้นที่ทำงาน แถบข้อมูลที่มุมล่างขวา (แสดงพิกัดและหน่วยปัจจุบัน) โดยแต่ละส่วนและฟังก์ชั่นต่างๆนั้น จะมีการแนะนำในภายหลังโดยละเอียด ==== แถบเมนู ==== > แถบเมนูประกอบด้วย: ไฟล์, แก้ไข, ตัวเลือก, มุมมอง, กระทำ, วางมาร์คอัตโนมัติ และการช่วยเหลือ {{th:marker:basic:bs_image002.png|bs_image002}} === NOTE === > สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานของแต่ละเมนู โปรดดูบทที่ 2 ==== ปุ่มกดและแถบเครื่องมือ ==== > Marker Design ของ PAD System ™ จะมีปุ่มกดและแถบเครื่องมือสำหรับผู้ใช้ในการจัดการกับชิ้นงานแพทเทริ์น {{th:marker:basic:bs_image003.png|bs_image003}} === NOTE === > สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานของเครื่องมือ โปรดดูบทที่ 3 ==== แผนภูมิ ==== > แผนภูมิจะอยู่ที่ด้านบนสุดของพื้นที่ทำงาน โดยแสดงแพทเทิร์น ขนาดและจำนวน ระบบจะตั้งค่าสีที่แตกต่างกันสำหรับขนาดต่าง ๆไว้ก่อนแล้ว ซึ่งผู้ใช้สามารถเปลี่ยนได้ตามต้องการ {{th:marker:basic:bs_image004.png|bs_image004}} {{th:marker:basic:bs_image005.png|bs_image005}} > คลิกหมายเลขใต้ชิ้นงานแพทเทิร์นที่ต้องการ จากนั้นชิ้นงานที่ตรงกับหมายเลขนั้นจะถูกวางไว้ในพื้นที่จำลอง {{th:marker:basic:bs_image006.png|bs_image006}} > จากนั้นผู้ใช้สามารถใช้ปุ่มกดและเครื่องมือในการจัดการชิ้นงานแพทเทริ์นได้ > เมื่อตัวชี้เลื่อนไปที่ชิ้นงานแพทเทริ์น จะปรากฏชื่อออกมา: {{th:marker:basic:bs_image007.png|bs_image007}} > ดับเบิลคลิกที่ชิ้นงานแพทเทริ์นเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบ [หมายเลขไอดีชิ้นงาน] ผู้ใช้สามารถแก้ไขข้อมูลได้: {{th:marker:basic:bs_image008.png|bs_image008}} ==== แถบข้อมูล ==== > แถบข้อมูลจะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับมาร์คเกอร์และชิ้นงานที่เลือกเสมอ > ข้อมูลประกอบด้วย: > - ข้อมูลมาร์คเกอร์ {{th:marker:basic:bs_image009.png|bs_image009}} > {{th:marker:basic:bs_image010.png|bs_image010}} > - ข้อมูลเกี่ยวกับชิ้นงานที่เลือกในพื้นที่จำลอง {{th:marker:basic:bs_image011.png|bs_image011}} > {{th:marker:basic:bs_image012.png|bs_image012}} > - ข้อมูลด้านล่างของพื้นที่ทำงาน {{th:marker:basic:bs_image013.png|bs_image013}} > {{th:marker:basic:bs_image014.png|bs_image014}} ==== พื้นที่สแตนด์บาย ==== > ผู้ใช้สามารถวางชิ้นงานไว้ในพื้นที่สแตนด์บายได้ชั่วคราว > พื้นที่สแตนด์บาย เป็นช่องว่างระหว่างแผนภูมิกับพื้นที่จำลอง {{th:marker:basic:bs_image015.png|bs_image015}} > ยกเว้น {{th:marker:basic:bs_image019.png|bs_image019}} เครื่องมือเติมหลุม เครื่องมือที่เหลือสามารถนำไปใช้กับพื้นที่สแตนด์บายได้ อย่างไรก็ตามชิ้นงานทั้งหมดที่เหลืออยู่ในพื้นที่สแตนด์บายนั้น จะไม่นำมาร่างหรือคำนวณในการประมาณการ === NOTE === > สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นที่สแตนด์บาย โปรดดูส่วนที่เกี่ยวข้องในบทที่ 2 [มุมมอง] แนะนำเมนูเบื้องต้น ==== พื้นที่จำลอง ==== > พื้นที่นี้มีไว้สำหรับจำลองการเนสติ้ง ผู้ใช้สามารถใช้เครื่องมือและปุ่มกดเพื่อจัดการชิ้นงานแพทเทริ์นในพื้นที่จำลองได้ {{th:marker:basic:bs_image020.png|bs_image020}} ===== เมนูซูม ===== > คุณจะพบเมนูซูมได้ที่มุมล่างซ้ายของหน้าต่างแอปพลิเคชันหลัก ซึ่งประกอบด้วย 5 ฟังก์ชั่น ได้แก่: {{th:marker:basic:bs_image024.png|bs_image024}} > เมนูซูมจะใช้สำหรับควบคุมระดับการซูม: > - คุณสามารถเลือกระดับการซูมที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้จากรายการเลือกแบบดึงลง หรือป้อนค่าที่ต้องการลงในกล่องโดยตรงแล้วกดปุ่ม %%**%% Enter %%**%% > {{th:marker:basic:bs_image025.png|bs_image025}} 2. {{th:marker:basic:bs_image026.png|bs_image026}} ซูมตามที่เลือก: ขยายมุมมองของชิ้นงานที่เลือกและแสดงที่บริเวณศูนย์กลางของพื้นที่ทำงาน 3. {{th:marker:basic:bs_image027.png|bs_image027}} มุมมองทั้งหมด: แสดงชิ้นงานแพทเทริ์นที่มองเห็นได้ทั้งหมดในพื้นที่ทำงาน 4. {{th:marker:basic:bs_image028.png|bs_image028}} ซูมออก: ย่อมุมมองของชิ้นงานแพทเทริ์นที่มองเห็นได้ทั้งหมดในพื้นที่ทำงาน 5. {{th:marker:basic:bs_image029.png|bs_image029}} ซูมเข้า: ขยายมุมมองของชิ้นงานแพทเทริ์นที่มองเห็นได้ทั้งหมดในพื้นที่ทำงาน > ช่วงอัตราส่วนการย่อ/ขยายมีตั้งแต่ 0.05% ถึง 2000% ===== ตั้งค่าภาษาและหน่วยของอินเทอร์เฟซก่อนทำงาน ===== {{th:marker:basic:bs_image029_1.png|bs_image029_1}} ===== แป้นพิมพ์ ===== ==== ปุ่ม Shift ==== > ทำการเลือกหลายรายการด้วยเครื่องมือ {{th:marker:basic:bs_image030.png|bs_image030}} ==== ปุ่ม %%**%% Ctrl %%**%% (Windows/ Linux) หรือ %%**%% Command %%**%% (แมคอินทอช) ==== > ก. แสดงเครื่องมือ ตัวชี้ ชั่วคราวในขณะที่เลือกเครื่องมืออื่นในกล่องเครื่องมือ > ข. ทำการเลือกอย่างต่อเนื่องจากรายการเลือก (เช่น ผู้ช่วยมาร์คเกอร์) {{th:marker:basic:bs_image031.png|bs_image031}} ==== ปุ่ม %%**%% Shift + Ctrl %%**%% (Windows/ Linux) หรือ %%**%% Shift + Command %%**%% (แมคอินทอช) ==== > เลือกองค์ประกอบมากกว่าหนึ่งองค์ประกอบเมื่อเปิดใช้งานอีกเครื่องมือหนึ่ง {{th:marker:basic:bs_image032.png|bs_image032}} ==== ปุ่ม Esc ==== > ออกจากกล่องโต้ตอบหรือยกเลิกการดำเนินการใด ๆ ที่อยู่ระหว่างดำเนินการ {{th:marker:basic:bs_image033.png|bs_image033}} ==== ปุ่ม Tab ==== > ก. ทำการย้ายอย่างรวดเร็วในเมนูซูมที่มุมล่างซ้ายของอินเทอร์เฟซแอปพลิเคชัน > ข. ทำการย้ายอย่างรวดเร็วจากฟิลด์หนึ่งไปยังฟิลด์ถัดไป หรือปุ่มหนึ่งไปยังอีกปุ่มหนึ่งในกล่องโต้ตอบ {{th:marker:basic:bs_image034.png|bs_image034}} ==== ปุ่ม Tab+Shift (Windows/Linux/Macintosh) ==== > กด **Shift** และ **Tab** พร้อมกันเพื่อเลื่อนย้อนกลับไปยังฟิลด์ก่อนหน้า {{th:marker:basic:bs_image035.png|bs_image035}} ==== ปุ่ม Backspace (Windows/Linux) หรือ Delete (Macintosh) ==== > ลบชิ้นงานที่เลือก ชิ้นงานแพทเทริ์นที่ถูกลบไปแล้วจะกลับไปที่แผนภูมิ และจำนวนจะถูกกู้คืน {{th:marker:basic:bs_image036.png|bs_image036}} **Space** ---- > ขยาย/ย่อมุมมองของพื้นที่สแตนด์บายและพื้นที่จำลอง > ขยาย/ย่อมุมมอง: กดปุ่ม **Space** ค้างไว้โดยไม่ปล่อย ไอคอนรูปมือจะปรากฏขึ้น จากนั้นหมุนล้อเมาส์ขึ้นหรือลงเพื่อขยาย/ย่อมุมมอง {{th:marker:basic:bs_image037.png|bs_image037}} ===== ตัวชี้แนว ===== > เป็นการให้ผู้ใช้ดึงตัวชี้แนวเพื่อช่วยในการวางชิ้นงานและแสดงให้เห็นถึงลายสก๊อตและลายผ้า; ช่วยในการจัดวางเมื่อวางมาร์คชิ้นงาน ซึ่งจะช่วยเพิ่มความแม่นยำ และจำกัดช่วงสำหรับการเนสติ้ง >> เพื่อแสดงตัวชี้แนว ให้คลิกเมนู [มุมมอง] - [แสดง] - [แนวทาง] {{th:marker:basic:bs_image038.png|bs_image038}} ==== สร้างตัวชี้แนว ==== > ผู้ใช้สามารถสร้างตัวชี้แนวได้สองวิธีคือ ดึงออกมา หรือป้อนค่า ==== ดึงตัวชี้แนวออกมา ==== > - เลือก {{th:marker:basic:bs_image039.png|bs_image039}} เครื่องมือชี้; >> - คลิกซ้ายที่แกน Y (หรือแกน X) โดยไม่ปล่อย ลากเส้นแนวตั้งหรือแนวนอนไปยังตำแหน่งที่ต้องการ จากนั้นปล่อยปุ่มเมาส์ {{th:marker:basic:bs_image040.png|bs_image040}} {{th:marker:basic:bs_image041.png|bs_image041}} ==== ป้อนค่า ==== > - กดปุ่ม **Alt** (Windows) หรือ **Option** (Macintosh) หรือ **Alt + Windows** (Linux) ค้างไว้ คลิกซ้ายที่ไม้บรรทัด (แกน X หรือ Y); > - กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น; ป้อนค่าที่ต้องการ แล้วเลือกสี คลิกปุ่ม [ตกลง] เพื่อจบการทำงาน {{th:marker:basic:bs_image042.png|bs_image042}} {{th:marker:basic:bs_image043.png|bs_image043}} === NOTE === > ใน V7.0 เราปรับกล่องโต้ตอบข้อมูลแนวทางให้เหมาะสม รวมการตั้งค่าตัวชี้แนว และการเลือกสีเข้าไว้ด้วยกัน ซึ่งจะทำให้การดำเนินการง่ายขึ้น ใน V6.0 ผู้ใช้จะต้องไปที่เมนู [Treatment] - ข้อมูล [item] เพื่อเลือก {{th:marker:basic:bs_image044.png|bs_image044}} ==== การกะประมาณด้วยตัวชี้แนว ==== > ด้วยการที่ PAD Marker Design สามารถกำหนดความกว้างของพื้นที่จำลองได้เท่านั้นและไม่จำกัดความยาว ผู้ใช้จึงสามารถสร้างตัวชี้แนวในการกำหนดพื้นที่ขั้นต่ำที่ผู้ใช้จะวางชิ้นงานลงบนพื้นที่จำลองผ้าได้ > - สร้างตัวชี้แนวทางตามวิธีการสองวิธีที่แนะนำข้างต้น เพื่อกำหนดพื้นที่ขั้นต่ำ; > - เลือกชิ้นงานที่ต้องการ ใช้แป้นพิมพ์ตัวเลขเพื่อควบคุมชิ้นงาน ชิ้นงานจะเคลื่อนที่ภายในพื้นที่ขั้นต่ำ {{th:marker:basic:bs_image045.png|bs_image045}} {{th:marker:basic:bs_image046.png|bs_image046}} === NOTE === > ในระหว่างการวางมาร์คด้วยตนเอง หากคุณต้องการย้ายชิ้นงานในพื้นที่จำลอง คุณจะไม่สามารถใช้ปุ่มลูกศรบนคียบอร์ดได้ มีเพียงแป้นพิมพ์ตัวเลขตามที่แนะนำข้างต้นเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ ==== เพิ่มข้อความในตัวชี้เแนว ==== > - เลือก {{th:marker:basic:bs_image039.png|bs_image039}} เครื่องมือตัวชี้; > - กดปุ่ม **Alt** (Windows) หรือ **Option** (Macintosh) หรือ **Alt + Windows** (Linux) ค้างไว้ แล้วคลิกตัวชี้แนวที่ต้องการเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบ > - ป้อนข้อความในกล่องโต้ตอบ และคลิกปุ่ม [ตกลง] เพื่อเสร็จสิ้น {{th:marker:basic:bs_image047.png|bs_image047}} ==== ลบตัวชี้แนวออก ==== > เลือกตัวชี้แนวที่ต้องการโดยเครื่องมือตัวชี้ {{th:marker:basic:bs_image039.png|bs_image039}} (เครื่องมือที่เลือกจะแสดงเป็นเส้นประ) จากนั้นกดปุ่ม **Backspace** หรือ **Delete** {{th:marker:basic:bs_image036.png|bs_image036}} ===== กล่องโต้ตอบอัจฉริยะ ===== > Marker Design ของ PAD System ™ จะมีกล่องโต้ตอบใด ๆ ให้พร้อมการคำนวณที่ชาญฉลาด คุณสามารถใส่ + (บวก), - (ลบ), x (คูณ), / (หาร) เพื่อคำนวณการวัดและแปลงหน่วยโดยอัตโนมัติได้ ==== ทำการคำนวณด้วย + (บวก), - (ลบ), x (คูณ), / (หาร) ==== > ใช้สเกลเมนูเป็นตัวอย่าง: >> ป้อน “1 + 2” ในกล่องโต้ตอบ จากนั้นกด **Enter** ระบบจะคำนวณและแสดงผลลัพธ์โดยอัตโนมัติ {{th:marker:basic:bs_image048.png|bs_image048}} ==== แปลงหน่วยโดยอัตโนมัติ ==== > ใช้ {{th:marker:basic:bs_image049.png|bs_image049}} เครื่องมือ Cut with Angle เป็นตัวอย่าง: > หน่วยปัจจุบันคือ ซม. เมื่อป้อน 2นิ้ว ระบบจะแปลงหน่วยและคำนวณผลลัพธ์โดยอัตโนมัติ: {{th:marker:basic:bs_image050.png|bs_image050}} ===== เพิ่มฟังก์ชั่นบางอย่างสำหรับรูปภาพบนชิ้นงาน ===== > ช่วยให้ผู้ใช้แสดงภาพที่เพิ่มลงในชิ้นงานที่ต้องการในพื้นที่จำลองได้ > คลิกเมนู [ตัวเลือก] - [การตั้งค่า] เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบ คลิก [แสดง & พิมพ์] และเลือก [รูปภาพ] {{th:marker:basic:bs_image051.png|bs_image051}} {{th:marker:basic:bs_image052.png|bs_image052}} === NOTE === > ไฟล์แพทเทริ์น และไฟล์รูปภาพต้องอยู่ในไดเร็กทอรีเดียวกัน เมื่อผู้ใช้ใช้ไฟล์แพทเทิร์นเพื่อสร้างมาร์คเกอร์ใหม่แล้ว ระบบจะตรวจสอบว่าไฟล์แพทเทิร์นมีรูปภาพหรือไม่ และทำการอ่านโดยอัตโนมัติ ==== บันทึกไฟล์ภาพ ==== > เมื่อคุณบันทึกไฟล์มาร์คเกอร์ (.mar) รูปภาพจะถูกบันทึกตามเส้นทางเดียวกันด้วย (ไฟล์มาร์คเกอร์และไฟล์รูปภาพจะถูกบันทึกไว้ในไดเร็กทอรีเดียวกัน) ฟอร์แมตรูปภาพจะเป็น .pmg ดังแสดงในภาพต่อไปนี้: {{th:marker:basic:bs_image053.png|bs_image053}} ==== ไม่มีไฟล์รูปภาพ ==== >> หาก: > ก. เปลี่ยนชื่อไฟล์มาร์คเกอร์ (.mar); >> ข. เปลี่ยนชื่อไฟล์ภาพ (.pmg); >> ค. ไฟล์มาร์คเกอร์ (.mar) และไฟล์รูปภาพ (.pmg) อยู่ในเส้นทางที่แตกต่างกัน (เกิดข้อผิดพลาดในการย้ายไฟล์หรือสูญหายในขณะส่งไฟล์); >> จากนั้นไฟล์ภาพจะหายไป (กล่าวคือ ไม่สามารถอ่านไฟล์ภาพที่เกี่ยวข้องขณะเปิดไฟล์มาร์คเกอร์ได้) กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น: {{th:marker:basic:bs_image054.png|bs_image054}} >> %%**%% Continue%%**%% - เลือกไฟล์ภาพด้วยตนเอง; >> %%**%% Cancel %%**%% - ปิดกล่องโต้ตอบ และแทนที่รูปภาพด้วยรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า ==== ส่งออกไฟล์แพทเทริ์นพร้อมรูปภาพเป็นฟอร์แมตอื่น ==== > ส่งออกไฟล์แพทเทิร์นพร้อมรูปภาพเป็นฟอร์แมตอื่น เช่น **DXF-AAMA**, **DXF-ASTM**, %%**%% Illustrator (.txt)%%**%%, **Plotting File (.plt)** จากนั้นภาพจะแสดงเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า: {{th:marker:basic:bs_image055.png|bs_image055}} ==== พิมพ์ภาพ ==== > เป็นการให้ผู้ใช้พิมพ์ภาพในขณะที่พิมพ์ไฟล์มาร์คเกอร์ {{th:marker:basic:bs_image056.png|bs_image056}} === NOTE === > ขณะนี้ เครื่องพิมพ์ PAD OEM Plotter และ HP (Hewlett Packard) สามารถพิมพ์ชิ้นงานแพทเทริ์นและภาพได้ เครื่องพิมพ์หรือพล็อตเตอร์อื่น ๆ สามารถพิมพ์กรอบได้เท่านั้น {{th:marker:basic:bs_image057.png|bs_image057}} ===== ปุ่มลัดด่วน ===== > Marker Design ของ PAD System ™ มีแป้นพิมพ์ลัดเริ่มต้นจำนวนมากสำหรับผู้ใช้ ในขณะเดียวกัน ยังให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งปุ่มลัด เพิ่มประสิทธิภาพในการวางมาร์คได้อีกด้วย > รายการปุ่มลัดมีดังต่อไปนี้: {{th:marker:basic:bs_image021.png|bs_image021}} > หากคุณต้องการเปลี่ยนปุ่มลัด โปรดไปที่เมนู [ตัวเลือก] - [การตั้งค่า … ] - [ปุ่มลัด] สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีเปลี่ยน โปรดดูบทที่ 2 แนะนำเมนูตัวเลือกเบื้องต้น {{th:marker:basic:bs_image023.png|bs_image023}}